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『信長の野望』をプレイしたことがない・動画をこれから見始めようと考えてるレベルの人向けのFAQを目指しています。 はじめてこのwikiに来た方へ 超基礎知識 戦国時代編戦国時代って何? 戦国時代を扱ったゲームって、どんなのがあるの? 戦国時代の人って、何で呼ばれ方が安定しないの?名前を複数持っているの? 戦国武将について書かれた本を読みたいんだけど、どうしたらいい? じゃあ、手軽に読める漫画だったらどんなのがオススメ? 基礎知識 ゲーム『信長の野望』編『信長の野望』ってなに? どんな内容なの? 政略パートではどんなことしてるの? 進行パートではどんなことをしているの? 戦争パートではどんなことをしているの? ときどき君主が「~を名乗るぞ!」とか「~に就任しました」などというメッセージが入って「(君主名)が~になりました」などというメッセージが入るのですが、いったいどのような効果があるのですか? ステータスの見方について教えてください。 『特技』『兵法』ってなんですか? 敵を捕まえたときなどに出る選択はどのような効果があるのですか? 『三国志』と違う点を教えてください。 『革新』について教えてください。 基礎知識 ニコニコ動画の『信長の野望』編どうやって『信長の野望』の動画を探せばいい? なんで『革新』の動画がこんなに多いの? カットやら早送りやらで何をやっているのかわからないんだけど たくさんありすぎてどれを見ていいか分からない。 アニメキャラを差し替えたものじゃなくて普通にプレイしてるものとかはないの? 見る動画を決めるのに参考になる解説とかまとめてるサイトとかないの? その他専門用語?とか動画で使われてる単語が分からない コメント欄 はじめてこのwikiに来た方へ ようこそいらっしゃいました。歴史戦略ゲーwikiの皆が新しい仲間を歓迎します。 [部分編集] 超基礎知識 戦国時代編 戦国時代って何? 日本における 戦国時代 は、今からおよそ400~500年ほど前、各地の大名や武将が勢力を争った時代です。 激動の時代を生きた人々の姿は、ゲーム・大河ドラマ・小説・漫画などで取り上げられています。 おおざっぱな流れをいうと(細かく言うとキリがないのですが、わかりやすいよう「有名なイメージ」を優先させています)、 「応仁の乱」(1467~1477年)などで室町幕府の権威が失われ、大名たちが勢力を伸ばす。 北条早雲が伊豆を平定(1493年)、斎藤道三が美濃を奪う(1542年)など、実力本位の「下克上」の時代になる。 武田信玄と上杉謙信が信濃をめぐって争い、「川中島の合戦」(1553~1564年)を戦う。 若き織田信長が「桶狭間の戦い」(1560年)で名を上げる。 「本能寺の変」(1582年)で織田信長が明智光秀に殺される。 信長のあとを継いだ豊臣秀吉が全国の大名を従わせ、日本を統一する(1590年)。 秀吉の死後、最大の実力者となった徳川家康が、「関ヶ原の合戦」(1600年)で石田三成たちの反対勢力を破る。 徳川家康が征夷大将軍に任命され、「江戸幕府」を開く(1603年)。 「大坂冬の陣・夏の陣」(1614~1615年)で豊臣家が滅ぼされ、以後300年続く徳川の天下となる。 一般的なドラマ・漫画やゲームなどでは、約100~150年ほど続いた「戦国時代」の後半、 だいたい1540年くらい(信玄・謙信の活躍した時代)から1615年(大坂の陣)までが ひとまとまりの「戦国」イメージで捉えられているようです。 戦国時代を扱ったゲームって、どんなのがあるの? プレイヤーが大名として国を運営し、他国と戦って領土を広げる作品を「戦略シミュレーションゲーム」といいます。 コーエーの『信長の野望』がこれに当たります。 同じコーエーから出ている『太閤立志伝』は、「戦略シミュレーションゲーム」の性格も持っていますが、 同時にプレイヤーが武将になって日本中を歩いたり人と会ったりして人生を送る ロールプレイングゲームのような性格をあわせもちます。 『信長の野望Online』のようなオンラインゲームもありますが、ロールプレイングゲームに近いです。 このwikiがおかれている「歴史戦略ゲーム」とは違うものとして考えられています。 戦国武将をモデルにしたキャラが群がる敵を粉砕する、アクションゲームも人気です。 『戦国無双』『戦国BASARA』などですが、描かれている世界やキャラは かなりオリジナルの要素も加えて面白くしているので、「実際の歴史」からは大きく違うものになっています。 これも、「歴史戦略ゲーム」とは違うものとして考えられています。 戦国時代の人って、何で呼ばれ方が安定しないの?名前を複数持っているの? 戦国時代(というより江戸時代まで)の日本では、一人の人物が複数の名前を持つことが普通であり、またなんらかのきっかけ(出世や身分の変化、政治的な正当性の主張、縁起かつぎなど)によってしばしば名前を変えました。 戦国武将(武家の男性)たちは、次のように機能の異なる何種類かの「名前」(呼び名)を持っていたことになります。 幼少時の名前=幼名 子供のときに名乗る名前です。伊達政宗の「梵天丸」、織田信長の「吉法師」、徳川家康の「竹千代」などが有名です。 正式の名前=諱(いみな) 織田「信長」、毛利「元就」など、元服(成人)後に名乗る「正式の」名前です。親や主君以外がその人の諱を呼ぶのは無礼なことと考えられていました。また、主君から家臣に諱の一字を与えること(偏諱)があり、これは名誉なこと、主従関係を強固にするものと考えられていました。 正式の官職 朝廷から官職を得た人物は、その官職の名で呼ばれることがあります。信長に仕えていた頃の羽柴(豊臣)秀吉は「筑前守」に任命されたので「羽柴筑前」と呼ばれます。官職と言っても朝廷の権力が失われているために名目的なもので、実際の領地などとはかならずしも関係がありません。 普段つかう名前=通称、仮名(けみょう) 諱を呼ぶかわりに使う、普段の名前です。服部「半蔵」正成、前田「慶次郎(慶次)」利益などが知られています。 官職にあやかった通称=受領名、官途名 とてもややこしいですが、朝廷から正式に任命されていなくても「官職ふうの通称」を名乗ることがあります。松永「弾正」久秀、馬場「美濃守」信春、島「左近」清興などがこれにあたります。「○兵衛」「○右衛門」などもこのバリエーションです。 僧侶としての名前=法名 出家して僧になったときにつける名前です。武田「信玄」、上杉「謙信」、斎藤「道三」が有名です。 このほか、号(織田「有楽斎」)、洗礼名(伊東「マンショ」)を持つこともあります。 小説・漫画やドラマでは、歴史的な「正確さ」には多少目をつぶって、よく知られている名前で登場人物を呼ぶことも多いようです。また、人物どうしの親しさを表現するために、通称や幼名を効果的に使うこともあります。 なお、武家の女性の場合は、実名をみだりに呼ぶことが男性以上にはばかられたため、「通称」や「称号」で呼ばれました。実名が記録に残されていない女性も少なくなく、法名(戒名)で呼ばれたり、実家の苗字をとって「○○氏」で呼ばれたりすることもあります。小説・ドラマなどでは実名不明の女性の名を創作することもあり、たとえば武田信玄の側室「諏訪御料人」のことを新田次郎は「湖衣姫」、井上靖は「由布姫」と描いていますが、これはフィクションです。 戦国武将について書かれた本を読みたいんだけど、どうしたらいい? いくらでも候補はありますが、これに関しては好みの問題が大きく影響してきますので差し控えさせていただきます。 まずは自分で本屋や図書館などに行き、面白そうだと思ったものを探してみてはいかがでしょうか? ニコニコ動画には、ブックガイドというべき動画(戦国時代が舞台の小説・漫画紹介)もありますので、これを参考にするのもいいでしょう。 じゃあ、手軽に読める漫画だったらどんなのがオススメ? あくまでエンターテイメントとして読むなら『花の慶次』などでしょうか。戦国末期の豊臣の栄光が描かれています。原作が歴史小説のためそれなりに時代考証はあっているはずですが、漫画としての演出が強いため鵜呑みにはしないでください。ただし、信長の野望自体はこの漫画および原作にかなり影響されています。 最近の作品ならば『センゴク』『へうげもの』など週刊誌に連載されているのが読みやすいかと思います。 [部分編集] 基礎知識 ゲーム『信長の野望』編 『信長の野望』ってなに? 『信長の野望』は、光栄(コーエー)が発売している、日本の戦国時代を舞台にしたシミュレーションゲームのタイトルです。 1983年に初代『信長の野望』が発売されてから四半世紀、メインの作品は2009年9月発売の『天道』で13作を数えるという長寿シリーズです。 もう少し詳しくは本wiki内の「 信長の野望 」をご覧ください。 どんな内容なの? 基本的に群雄のうちの一人を担当し、他の群雄との戦争に勝利して全国を統一するのが目的となっています。 ゲームの進行上、政略パートと進行パートと戦争パートに分かれていることが多く、政略パートの行動により進行パートに様々な影響を与えます。 ただし、ニコニコ動画で最も投稿数の多い『革新』についてはいろいろ異なる部分があるので、あとで詳しく説明します。 政略パートではどんなことしてるの? 領地の内政を整えて秋の収穫と各季節ごとの税収を増やしたり、どこの勢力にも属していない人物や敵勢力に属している武将を味方に引き込んだり、兵士を募集して自軍の戦力を拡大しています。 ときどき、敵勢力に対して計略を仕掛けて進行パートで自軍が有利になるように仕向けたりもします。 戦争を仕掛けるために兵を動かすのも、このパートです。 進行パートではどんなことをしているの? 政略パートで入力した内容を実行しています。遠くにいる人材を拾いに行ったり、軍隊が移動したりしてます。 また、敵領地に攻め込む、敵から攻め込まれる、あるいは敵と遭遇すると戦争パートに移ります。 ただし、シリーズによっては進行パートと戦争パートが区別されていない作品もあります。 戦争パートではどんなことをしているの? 他勢力との戦争です。武将固有の戦法や、兵種に依存する攻撃、あらかじめ仕掛けておいた罠などを使って戦います。 敵部隊を全滅/撤退させるか、特定の拠点を陥落/防衛すれば勝利です。平地での野戦と城での攻城/防衛戦で異なるシステムをとっている作品も存在します。 ときどき君主が「~を名乗るぞ!」とか「~に就任しました」などというメッセージが入って「(君主名)が~になりました」などというメッセージが入るのですが、いったいどのような効果があるのですか? 君主が出世したということです。 出世すると率いる兵士の数を増やす官職や、ステータスアップの効果を持つ官職を部下の武将に与えることができます。 また、外交でも官位が高い方がいろいろと有利になります。 基本的に一定の条件を満たさない限り出世することはありません。 信長の野望では主に朝廷や幕府に献金をすることで官位や役職をもらうことができます。 ステータスの見方について教えてください。 信長の野望ではそれぞれの武将の能力は複数のパラメータで表され、作品によってはそれに依存しない『特技』『兵法』『兵種』などが設定されています。 パラメータについては以下のような意味があります。 統率 部隊をどれだけうまく率いることができるかを表しています。 戦争においてこの値が高い武将が部隊の隊長になると部隊の攻撃力防御力が高くなります。 内政ではこの値が高いほど一度の徴兵で集まる兵士の数が多くなります。また、城壁などの修理も早く終わります。 史実で軍師として有名な武将など、統率が高くても武力が低い武将もいます。 作品によっては、「戦闘」(または「采配」)として武力と一まとめにされている場合もあります。 武力 武将個人での強さを表しています。 戦争においてこの値が高いほど『兵法』の威力も高くなります。 内政においてはこの値が高いほど一度の訓練での士気の上昇度が上がります。 統率がない作品においてはこの値が統率の代わりに使われることもあります。 剣豪など、武力が高くても統率が低い武将もいます。 作品によっては、「戦闘」(または「采配」)として統率と一まとめにされている場合もあります。 知力 武将の頭の良さを表しています。 戦争においてはこの値が高いほど策略や知略系兵法・知略系特技が成功しやすくなり、また、逆に敵のそれを防ぐ確率が上がります。 内政においては信望を上げるのに役立ったり、策略の成功失敗の判断の正解率に関係してきます。 政治がない作品においてはこの値が政治の代わりに使われることもあります。 なお、史実で謀略の功績のみ有名な武将や軍師系の武将など、頭がよくても政治オンチな武将もいます。 政治 政治にどれだけ通じているかを表しています。戦争にはあまり関係ありません。 内政においてはこの値が高いほど一度の内政で高い効果が望めます。 また、作品によっては武将を登用や他勢力との交渉など、外交の場面でもこの値が関係してきます。 教養 それほど登場作品の多くないパラメータです。文化・風流や朝廷の式事にどれだけ通じているかを表します。 茶会を開いたときの効果や、外交・商談などの交渉系コマンドの成功率に影響します。 茶人や歌人として著名な武将や僧侶系の武将において高くなる傾向があります。 魅力 武将がどれだけ人を惹きつける力を持っているかを表しています。 戦争においてはこの値はあまり関係ありません。 武将登用などの際にこの値が大きく影響してきます。 野望 マスクパラメータ(ステータス画面で表示されない)の作品もあります。 この値が大きいと謀反を起こして独立する可能性が高くなります。 また、野望が高い軍団長やCPU大名は、迅速かつ攻撃的な戦略を取る傾向があります。 義理 マスクパラメータ(ステータス画面で表示されない)の作品もあります。 この値が低いと裏切りやすくなり、高いと裏切りにくくなります。キャラ付けにも使われています。 これ以外のパラメータが存在する場合もありますが、とりあえずは以上のことを覚えておけば大丈夫です。 『特技』『兵法』ってなんですか? 武将が持つ特殊技能の事です。 『特技』は持つものに様々な恩恵を与えます。『茶道』『剣豪』などがこれにあたります。 『兵法』は戦争時に発動することで通常より大きなダメージを与えたり、特殊な効果を発生させることができます。兵種に依存するものが多く、自分にあった兵種を選択していないと武将は力を発揮できません。 作品により存在しない場合もあります。 また、アイテムを与えたり、ゲーム内で修行したり戦闘を繰り返すことによって新しい特技や兵法を習得することも可能です。 敵を捕まえたときなどに出る選択はどのような効果があるのですか? 『解放』ならば敵を逃がします。逃がした敵は再度こちらに向かってくることになりますが、勢力の信望が上昇し出世しやすくなります。 『説得』ならば敵武将をこちらに引き込み、新しい部下とします。ただし、成功確率は状態により大きく上下します。 『捕虜』ならば敵を牢屋に入れます。このまま時間をかけて説得を続けても良し、敵勢力から解放のための身代金を分捕るも良し、無償で解放して信望を上げるのも良し、気が変わって処断するもの良しです。 『処断』ならば敵武将を斬り捨てます。処断された武将は死亡扱いとなり、以降ゲームに登場することはありません。あまりやりすぎると新しい武将が仲間に成りにくくなるので注意が必要です。 作品や状態によっては出ない選択肢もあるので注意してください。 『三国志』と違う点を教えてください。 最大の違いは『一騎打ち』のあるなしです。日本の戦国時代の戦争は集団戦に移行しているため、一騎打ちの概念が存在していません。 また、外部勢力の存在も『三国志』との大きな違いです。『三国志』における外部勢力といえばせいぜい後漢皇帝や異民族程度でしたが、『信長の野望』では朝廷・寺社・商人・水軍・忍者などの多様な外部勢力が存在し、それぞれ大名とは独立した勢力となっている場合があります。作品によっては、幕府を開いた大名家も外部勢力としての属性を持つことがあります。 『革新』について教えてください。 2008年現在のシリーズ最新作です。PC版とPS2版が発売されており、傑作の呼び声が高い作品です。 傑作である理由はいろいろありますが、最大の理由は敵が強いことだと思われます。 [部分編集] 基礎知識 ニコニコ動画の『信長の野望』編 どうやって『信長の野望』の動画を探せばいい? タグ検索にて『信長の野望』と入れるのが一番簡単です。 好みの動画が見つかったらその動画をマイリストしましょう。あるいはうp主さんが作っているマイリストのページをブックマークしておくといいでしょう。RSSも利用すればすぐに新作を見つけることができます。 なんで『革新』の動画がこんなに多いの? 進行パートと戦争パートが分かれていない、大規模な合戦が起こりやすい、全国が一枚の巨大マップで表現されている、敵が他の作品と比べて強力になっている、兵法発動ごとに武将のカットインが入るなど『魅せる』のに都合のいい作品に仕上がっているからです。 また、「技術」システムの導入により様々な強化法の選択肢が増え、敵も同様に個性的になっていることも上げられます。 カットやら早送りやらで何をやっているのかわからないんだけど 話を早く先に進めたいのと容量節約のため現在では内政のカットと戦闘時の早送りは一般的になっています。 最近入ってきた人にとっては早すぎるのかもしれません。しかし、たいていの場合、見ていても面白くない部分をカットしているので気にせずに視聴してください。 たくさんありすぎてどれを見ていいか分からない。 相当数ありますので、こればかりは好みなので個人に任せるしかないかと。 ですが信長の野望動画を見始めたばかりだというなら名作(霧雨の野望)などをまず見てみることをお勧めします。 アニメキャラを差し替えたものじゃなくて普通にプレイしてるものとかはないの? 三国志と違い、プレイヤーの地元の武将でプレイするというスタイルが確立されているため登録なしの作品は多数存在しています。この辺は自分で探すことをオススメします。 見る動画を決めるのに参考になる解説とかまとめてるサイトとかないの? はい、まさにこのwikiこそそのサイトです。 動画一覧の表の解説から各シリーズの解説ページに飛ぶことができます。 あるいはリンクの先にある2chのスレに書き込めば喜んで教えてくれる人が大勢いるでしょう。 またはニコニコ大百科の信長の野望の項目も参考になるかもしれません。 信長の野望とは(のぶながのやぼうとは) - ニコニコ大百科 [部分編集] その他 専門用語?とか動画で使われてる単語が分からない そのレベルまで行けばもうこのページにいる必要はありません。 あとはFAQや用語解説でも見ながら _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくり楽しんでいってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ コメント欄 三国志FAQを改変して作成。かなり手抜きしているので修正いろいろとお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-29 02 59 02) お疲れ様です、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-06-29 17 10 30) 名前 コメント
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CR信長の野望をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <CR信長の野望> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CR信長の野望> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CR信長の野望> CR信長の野望の39%は情報で出来ています。CR信長の野望の35%はやましさで出来ています。CR信長の野望の11%は小麦粉で出来ています。CR信長の野望の9%は睡眠薬で出来ています。CR信長の野望の3%は呪詛で出来ています。CR信長の野望の2%は努力で出来ています。CR信長の野望の1%は毒電波で出来ています。 情報2課 <CR信長の野望> #technorati 外部リンク課 <CR信長の野望> ウィキペディア(Wikipedia) - CR信長の野望 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CR信長の野望 このページについて このページはCR信長の野望のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCR信長の野望に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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信長の野望シリーズのサブタイ 全国版(1986年) 覇王伝(1992年) 将星録(1997年) 全国版(1986年) 戦国群雄伝(1988年) 武将風雲録(1990年) 覇王伝(1992年) 天翔記(1994年) 将星録(1997年) 烈風伝(1999年) 嵐世記(2001年) 蒼天録(2002年) 天下創世(2003年9月12日発売) 革新(2005年6月22日発売) 全戦、ぶはって、シレラソ~
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 西園寺実充(さいおんじ さねみつ) 斎藤龍興(さいとう たつおき) 斎藤道三(さいとう どうさん) 斎藤義龍(さいとう よしたつ) 佐久間盛政(さくま もりまさ) 佐竹義昭(さたけ よしあき) 佐竹義重(さたけ よししげ) 佐竹義宣(さたけ よしのぶ) 佐々成政(さっさ なりまさ) 里見義堯(さとみ よしたか) 真田信繁/幸村(さなだ のぶしげ/ゆきむら) 真田信綱(さなだ のぶつな) 真田信幸/信之(さなだ のぶゆき) 真田昌幸(さなだ まさゆき) 真田幸隆/幸綱(さなだ ゆきたか/ゆきつな) コメント欄 西園寺実充 (さいおんじ さねみつ) [部分編集] (1510~1565)伊予西園寺氏は公家の西園寺家から南北朝時代に分かれた一族。実充は黒瀬城に拠点を移し、家臣や影響下にあった国人領主をあわせて「西園寺十五将」と呼ばれる勢力を伊予南部に築いた。 「革新」では「渋い笑顔」とも「にやけ顔」とも言われる顔グラ。西園寺家は良将揃いで、四国弱小大名プレイが多い動画では登場の機会が多い。「実」を「リアル」と見立てて「リア充」と呼ばれることもある。 革新 統率 68 武勇 61 知略 71 政治 70 義理 64 弓B,計略B,水軍B,内政B 天道 統率 68 武勇 61 知略 71 政治 70 義理 64 足軽B ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(→今川家プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居登場、著しいキャラブレイクあり。おJAL。 一条家(→今川家プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居登場、著しいキャラブレイクあり。おJAL。 紙芝居には11話前編に初登場。高性能だが能力制限にかからない実充はいろいろ活躍しているはずだが、紙芝居でのホモキャラが強烈で、ダメ方向の香りがする。最近は元家臣の土居清良にはつれなくあしらわれる。 幽々子の野望 【革新無印】 +河野家(プレイヤー勢力)途中加入。 河野家(プレイヤー勢力)途中加入。 紙芝居には第六幕で登場。平岡房実の説得により河野家への合力を決意。口調は普通。 長宗我部家の野望 【革新無印】 +長宗我部家(プレイヤー勢力)途中加入。 長宗我部家(プレイヤー勢力)途中加入。 おじゃる言葉の公家として登場。長宗我部家の計略を見抜くが戦力に乏しくあっけなく吸収されてしまう。 降伏後は便利な内政家として裏方に徹するが、気づけば家宝を下賜され、四国の留守番役という大役を任せられているもう一人の出来人。 西園寺世界の逆襲 【革新】 +西園寺家(プレイヤー勢力)隠居。 主人公・西園寺世界の父。 第1話冒頭で世界に家督を譲った。おじゃる口調。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +西園寺家当主 西園寺家当主だったが、序盤の誰も気づいていないうちにチルノに家督を譲ってしまった。 第三章のログをよーく見ていると「氷帝チルノに家督を譲った」というメッセージがちゃんと見て取れる。 これはチルノの能力がオール99という、全てにおいて優れたものであったためと思われるが、 そのあまりにも早すぎる当主交代劇は神CPUの存在と共にチルノ補正の匂いをもうかがわせるものである。 上へ 斎藤龍興 (さいとう たつおき) [部分編集] (1548~1573)美濃の戦国大名。義龍の子。素行が悪く重臣たちに愛想を尽かされ、斎藤家は滅亡する。暗君のイメージがあるが、三好家や越前朝倉家を頼って各地で信長との戦いに生涯を捧げた人物であり、その聡明さは三好にいた時に宣教師をうならせたとされる。漫画「センゴク」では謀略家としての龍興が登場する。 「革新」でのチュートリアル担当。 革新 統率 23 武勇 26 知略 14 政治 40 義理 29 天道 統率 23 武勇 26 知略 14 政治 40 義理 29 太閤5 統率 21 武力 29 智謀 17 政務 41 魅力 26 ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(プレイヤー勢力)に途中参入。斎藤家の足枷。 一条家(プレイヤー勢力)に途中参入。 第三話で エロゲの主題歌 を歌いながら登場、父に勘当を通告された。第一話で次回「美濃の馬鹿息子、現る」と予告されていたがなかったことにされ、その後も加入を期待させながら先延ばしにされた。龍興マニアをやきもきさせた待望の加入は第十四話で達成された。一人称「僕」。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 +斎藤家(プレイヤー勢力)大名。変態チュートリアル動画。 斎藤家(プレイヤー勢力)大名。変態チュートリアル動画。 竹中半兵衛に頭痛をもたらす、フリーダムなダメ殿。他人の話を聞いてはいると主張しているが、従うことはまずない。 実は彼のしている「ぶっ飛んだ行動」には全て理由があったのだが・・・ 龍興記 【革新PK】 +紙芝居主役。「竹中半兵衛の憂鬱」続編、変態チャレンジモード。 紙芝居主役。「竹中半兵衛の憂鬱」続編、変態チャレンジモード。 「謎の軍師」に扮し、半兵衛とともに他国の戦略に介入。 「システム」と「史実ネタ」を掌握してしまったメタな存在・龍興を止められるのは、半兵衛にもムリ。 斎藤龍興を普通にプレイ 【太閤立志伝V】 +主人公。 主人公。本動画は、国を滅ぼされた織田家の軍門に下ったところからが本編。 叔母上と珍道中を繰り広げ、憲法先生との武者修行に励む。 斎藤龍興豪商記~たつおきくンのあきンどにっき~ 【太閤立志伝V】 +主人公。 主人公。この動画では商人として天下を目指している。 己のできること、できないことを的確に判断しつつ 頼れる部下たちに支えられながら一歩一歩確実に歩みを進めている。 なぜか十河存保と仲が良く、しばしば城を訪れては茶席をしている。 第15話で、のれん分けによって独立。屋号は「星龍屋」。 上へ 斎藤道三 (さいとう どうさん) [部分編集] (1494?~1556)美濃の戦国大名、信長の義父。一介の油売りから成り上がった下克上の代名詞のような人物として知られる。通称「美濃の蝮」。歴史学の研究によって見方が変わってきている。詳細はwikipedia参照。 「武将風雲録」で初登場。野望・知謀系の評価が高いが、義理が1しかない「ギリワン」の一人。 蒼天録 統率 76 知略 87 政治 87 義理 1,野心98 革新 統率 85 武勇 70 知略100 政治 95 義理 1 足軽S,鉄砲B,計略S,兵器B,築城A,内政A 天道 統率 85 武勇 79 知略100 政治 95 義理 1 足軽S,鉄砲B,兵器B 映姫の野望 【蒼天録PK】 +斎藤姓になる以前の状態。長井規秀ですらなく西村正利と名乗る若き俊英 東方キャラ輝夜の正体に興味津津。今回の騒動の裏に潜んでいるものにも何かしらの心当たりがあるらしい。 弾正の野望 【革新PK】 +美濃国の大名、松永とは黒いもの同士繋がりを持っていた 美濃国の大名、松永とは黒いもの同士繋がりを持っていた。弾正からの手紙にしたがい、息子の義龍が謀反を起こす前に追放。国主としての地位を守りつづけている。 観音寺城をハイエナ狙いに登場した際には、視聴者から「さすがマムシ」との歓声が上がった。 関連動画―――― 【道三】下克上(替歴)【弾正】 :替え歌MAD(歌唱つき) 上へ 斎藤義龍 (さいとう よしたつ) [部分編集] (1527~1561)美濃の戦国大名。道三の子で、父を討ち家督を奪取するが数年後に急死した。大柄な体格だったようで、影で六尺五寸殿と呼ばれたり、当時の小柄な馬に乗ると足が六本になる、などといわれた逸話がある。 「戦国群雄伝」から登場。元々有能だったが、近作では戦闘面で道三を上回るようになった。 革新 統率 91 武勇 93 知略 75 政治 60 義理 11 騎馬S,計略B,兵器B 天道 統率 91 武勇 93 知略 75 政治 60 義理 11 騎馬S,兵器B 霧雨の野望 【革新PK】 +斎藤家当主→姉小路家(プレイヤー勢力)家臣。「戦はパワー」。 斎藤家当主→姉小路家(プレイヤー勢力)家臣。姉小路家の前に立ちふさがる強敵として登場。激戦ののち捕らえられたが、姉小路良頼の大器に触れて家臣となる。以後一線で活躍。 通称「ヒゲダルマ」 ダメ君主の野望 【革新PK】 +斎藤家当主。「足枷がなくなった斎藤家」。 斎藤家当主。ダメ息子・斎藤龍興を勘当した。第三話の紙芝居では、戦国に向かない息子の運命を滅び行く斎藤家とともにさせない父親の愛のようだ。しかしこの動画ではCPUがレアな勢力の伸ばし方をしており、斎藤家が畿内一帯を席捲する一大強国になってしまった。タグでも「足枷がなくなった斎藤家」というネタが見られる。 上へ 佐久間盛政 (さくま もりまさ) [部分編集] (1554~1583)柴田勝家の甥。電撃戦を得意とする猛将で、若くして織田家の北陸方面で活躍。その武勇から「鬼玄蕃」の異名をとった。賤ヶ岳の戦いでは先鋒として奮戦するが、前田利家の裏切りを受け敗北。戦後、信長・勝家への忠義から秀吉への帰順を拒み、処刑された。 一般的に猪武者のイメージがあるが、実際は敵の情報を察知した上で速攻を掛けるなど頭脳を駆使した面も多い。「天道」では知力が大幅強化、一線級の武将に評価が見直された。 革新 統率 73 武勇 90 知略 24 政治 18 義理 69 騎馬A,兵器B 天道 統率 73 武勇 90 知略 64 政治 18 義理 69 騎馬A,兵器B 本能寺脱出 【革新PK】 +織田家(プレイヤー担当勢力)初期武将。 信長の危機に叔父・勝家と共に駆けつける。 勝家の死後、前田利家を討ち取るなど活躍し。「柱となる古参武将を増やしたい」と言の理由からうp主から家宝・官職で強化される。 上へ 佐竹義昭 (さたけ よしあき) [部分編集] (1531~1565)佐竹家17代当主。佐竹義篤の長男。宇都宮家・上杉家と共闘して結城家を下し、小田氏治と戦う。常陸統一を押し進めたが、統一目前にして急死した。 あの義重の父親と言うことからか、作品を重ねるごとに知力が上昇している。 革新 統率 77 武勇 59 知略 74 政治 87 義理 63 足軽B,内政B 天道 統率 77 武勇 59 知略 74 政治 87 義理 63 足軽B 足軽強化 上へ 佐竹義重 (さたけ よししげ) [部分編集] (1547~1612)佐竹家18代当主。常陸金山の豊富な資金を駆使して強力な鉄砲隊を作り上げた。自ら陣で采配をふるい、一撃で七人の北条兵をぶった切るなどの活躍より「板東太郎」「鬼義重」の異名を持つ。 小田・白河氏を降して勢力を拡大し、北条氏政・伊達政宗という二大勢力を相手に戦い続けた。秀吉に従って常陸54万石の支配権を得、有力国人を謀殺して父の代からの悲願である常陸統一を達成した。 革新 統率 94 武勇 86 知略 88 政治 89 義理 75 足軽B,騎馬S,計略A,兵器A,築城B,内政A 天道 統率 94 武勇 86 知略 88 政治 89 義理 75 足軽S,騎馬B,兵器A 鬼槍 ニコニコ大百科: 『佐竹義重』 逆襲の古河公方 【革新PK】 +古河公方家(プレイヤー担当勢力)中途参加。 ※純プレイ動画 古河公方家(プレイヤー担当勢力)中途参加。 一門衆となっており、晴氏の没後家督を譲ろうかという話も持ち上がった。 太閤佐竹滅亡録 【革新PK】 +佐竹家(プレイヤー担当勢力)隠居。 ※純プレイ動画 佐竹家(プレイヤー担当勢力)隠居。キャーオヤジー 寿命を越えて生きており、人外化、化け物化などと、うp主からさんざんな言われようをされている。 病を患い視聴者をハラハラさせたこともあったが、結局1628年の全国制覇(同盟ED)まで生き延びた。 次作「衰亡録」では、ゴジラ、ビオランテなどと共に岩出山より発生した怪物の一人、と梅津政景は書き残す。 上へ 佐竹義宣 (さたけ よしのぶ) [部分編集] (1570~1633)佐竹家19代当主。小田原攻めの前に父から家督を譲り受ける。父に劣らぬ勇猛で知られた。 石田三成と親交があり「七将三成襲撃事件」の際には三成に「治部が死んでは生き甲斐が無くなる」と言い放ち家康に助命を嘆願、関ヶ原では西軍に味方した。父・義重が東軍寄りの行動をとったために辛うじて改易は免れ、戦後は出羽20万石に転封。財政難の羽後国を重臣と共に開拓し、近世秋田藩(久保田藩)の基礎を築いた。家康は「困った程の律儀者」と評したという。 古田織部の弟子であり、茶の湯なども嗜むという文化人的側面も持った、父とはまた違った名君。 革新 統率 86 武勇 84 知略 66 政治 80 義理 86 足軽B,騎馬B,鉄砲B,兵器B,築城B,内政A 天道 統率 82 武勇 71 知略 66 政治 86 義理 86 足軽A,鉄砲B,兵器B 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その9で登場。 秋田転封後の「川井事件」を描いた名作漫画を紹介。 太閤佐竹滅亡録 【革新PK】 +佐竹家(プレイヤー担当勢力)当主。 ※純プレイ動画 佐竹家(プレイヤー担当勢力)当主。トノサマン 「太閤の恩」純プレイ動画。圧倒的な徳川に囲まれた関東地方でがんばっていたが、太田城を失ってしまう。 「関東地方で頑張ってみる」→「関東地方を取り返してみる」→「関東地方から羽ばたいてみる」と逆境からの飛躍を果たす。 次第に壊れていくうp主や「梅津日記」でも注目を浴びた。 太閤佐竹衰亡録 【Tropico2】 +主人公。 岩出山の櫓が炉心融解し、怪物大量発生したことに対し責任をとわれ、父の義重によってカリブの小島へ島流しにされた。 家臣の渋江政光に酷いことを言ったり、地元海賊の統領と一緒にビール飲みオヤジに対してグチをぶちまけたりと色々自重しない。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +古田織部の茶飲み友達。 茶会に招かれ、古田織部が作った新作茶器に感激していた。 同作者の番外編、古田織部のひょうきん南国統治( 動画 )でも登場。織部に対し愛のある意見を述べていた。 上へ 佐々成政 (さっさ なりまさ) [部分編集] (1536?~1588)織田家臣。織田軍の遊撃隊を率い北陸戦線で活躍した。治水や人心掌握に長け、彼の越中統治は評判が良かった。小牧・長久手の戦いでは徳川方に付くも、豊臣秀吉に富山城を包囲され降伏。 豊臣家の九州征伐後に肥後一国を与えられたが、そこで国人衆の一斉蜂起が発生し、鎮めきれず切腹を命じられた。 歴戦界隈では「さらさら越え」の故事から「 登山家 」の一人として知られる(異説あり)。「太閤立志伝V」では、豊臣秀吉プレイ時のライバルに設定されるため、イメージの面で割を食うことが多い。 革新 統率 79 武勇 84 知略 33 政治 66 義理 61 鉄砲A,内政A 天道 統率 79 武勇 84 知略 33 政治 66 義理 61 鉄砲A 創造 統率 75 武勇 80 知略 59 政治 65 義理 7級 上へ 里見義堯 (さとみ よしたか) [部分編集] (1507~1574)安房の大名。天文の内訌と呼ばれる内紛を制して当主の座につき、里見家の全盛期を築いた。2度にわたる国府台合戦や三船山の戦いなど、北条氏康と南関東の覇を競った。里見家は実在の大名でありながら後世のフィクションで有名になってしまい、「八犬伝で有名な」と枕詞を付けられる、ある意味気の毒な一家。 「革新」では北条氏康の嫌悪武将の一人。北条との死闘を運命付けられており、人気のある大名のひとつ。色黒の顔グラがつけられており、腹黒ではない意味での「黒い人」と呼ばれたりもする。 革新 統率 82 武勇 71 知略 80 政治 57 義理 57 足軽B,騎馬B,計略B,水軍A,築城B 天道 統率 82 武勇 71 知略 80 政治 63 義理 57 足軽B,騎馬B 里見家の野望 【革新無印】 +里見家(プレイヤー勢力)大名。※純プレイ動画 里見家(プレイヤー勢力)大名。※純プレイ動画 革新無印S1(1555年)上級。2007年8月初出の、初期の革新動画。 岩付を奪取し対北条戦の基地とする序盤展開を紹介、11話にわたって北条と争った。 正木時茂・土岐為頼・太田資正などの名将が「地黄八幡」北条綱成を翻弄する兵1内政は豪華。 長尾家と衝突する中盤では、強力な水軍を遠征させて北から日本海側に侵攻、「十三港大海戦」(23話)において技術力の違いで敵を圧倒、手薄になった東北を電撃戦で制覇した。 最終話(30話)は後半のダイジェスト。1575年12月、全国統一。 特産物の野望 【革新PK】 +里見家大名。 里見家大名。 関東南部に勢力を持っていた大名。下総まで南下した魚介乃家と干戈を交えた。 動画中最多の4回捕縛・解放記録を持つ敵大名。銀による「釣り」戦術の相手になったり、 銅が仕えていたりと目立つ役どころ。魚介乃家に降伏後は内政に当たっていると思われる。 逆襲の古河公方 【革新PK】 +里見家大名。 悪の秘密結社・サトミ一族総帥。 関東の正統な支配者である古河公方に対して様々な謀略活動をおこなっている。その悪辣ぶりは、公方家の功臣・大田原さんを寿命で死に至らしめたり、公方領に凶作をもたらしたり、収録環境に被害をもたらしたりするほど。 上へ 真田信繁/幸村 (さなだ のぶしげ/ゆきむら) [部分編集] (1567~1615)真田昌幸の子。大坂の陣で活躍し「真田日本一の兵(つわもの)」と讃えられた豊臣家の将。史実で確認される名は「信繁(武田信玄の弟、武田信繁より)」で、「幸村」は講談・小説などで流布した名。大坂の陣での「真田幸村」は、 毛利勝永の活躍を横取りした架空人物 でしかない。 様々なメディアを通じて人気のある武将であるが、史実に造詣の深い人々からは「キングオブ過大評価」と評される。 「信長の野望」では「戦国群雄伝」以来「幸村」で通しているが、「幸村」の名前は歴史好きからすると失笑ものなので使用は控えよう。 「天翔記」からは真田十勇士も登場。「革新」の嫌悪武将は徳川家康。 史実を愛する人からは「毛利勝永と能力値を入れ替えるべき」との声が多い。 革新 統率105 武勇100 知略 89 政治 36 義理 99 足軽A,騎馬S,計略B,兵器B,築城S 乗崩 天道 統率 98 武勇108 知略 89 政治 36 義理 99 足軽A,騎馬S 影突 ニコニコ大百科: 『真田幸村』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その3ではご一家そろって登場。 世代を越えて読まれるあの作品を紹介。 上へ 真田信綱 (さなだ のぶつな) [部分編集] (1537~1575)真田幸隆の長男。昌幸の兄。武田信玄・勝頼の二代に仕えた。主要な合戦に従軍し、派手な武功こそ無いが、信玄の信任厚い勇将だったと伝えられる。長篠の合戦で討死した。享年39。 実はもう一人、長篠で討死した昌輝という兄弟(昌幸の兄であり、信綱の弟)が居るのだが、「天翔記」を最後にしばらく登場していなかった(「天道」では武将扱いではないものの、諸勢力の代表者の一人として復帰)。 革新 統率 69 武勇 78 知略 50 政治 33 義理 73 足軽B 革新 統率 69 武勇 78 知略 50 政治 43 義理 73 騎馬A 上へ 真田信幸/信之 (さなだ のぶゆき) [部分編集] (1566~1658)真田昌幸の長男。信繁(幸村)の兄。妻は本多忠勝の娘・小松姫。関が原の合戦時には父や弟と袂を分かち、東軍についた。近世松代藩として真田家を残し、93歳の長寿を全うした。 実際には捏造だらけの信繁など比べ物にならない圧倒的な活躍をしたチート武将なのだが、2009年大河ドラマ「天地人」では存在をほぼ無かったことにされており、珍しく名前が出たと思えば、時期的に改名前なのに「信之」表記だったりと散々な扱い。 革新 統率 76 武勇 69 知略 70 政治 86 義理 80 足軽B,弓B,築城A,内政A 天道 統率 80 武勇 62 知略 75 政治 88 義理 80 弓B,鉄砲A 鼓舞 ニコニコ大百科: 『真田信之』 上へ 真田昌幸 (さなだ まさゆき) [部分編集] (1547~1611)信州上田城主。武田氏・豊臣氏に仕えた謀将。2度にわたる上田防衛戦で徳川の大軍を退けた。「真田太平記」などで真田ファンも多い、人気武将の一人である。 大名である場合には、大国に囲まれた不利な立地を武将能力をフル活用してしのぐ中級者向けの勢力で、テクニックを学べる「純プレイ動画」が多い。コーエーにも動画うp主たちにも愛された武将。 上記の幸村と同じく嫌悪武将は徳川家康。 革新 統率 97 武勇 76 知略 98 政治 91 義理 48 足軽S,騎馬B,弓B,計略S,兵器B,築城S,内政A 火牛計 天道 統率 97 武勇 76 知略 98 政治 91 義理 80 足軽S,騎馬A,弓B,兵器B 火牛 ニコニコ大百科: 『真田昌幸』 反逆の真田家 【革新無印】 +純プレイ動画。S4イベントなし上級。 純プレイ動画。S4イベントなし上級。 1582年開始で本能寺の変が起こらないシナリオの真田家は、織田・徳川・北条の猛攻を少数精鋭でしのぐ展開となる。このため、プレイヤーの「中級者の卒業試験」「上級者への登竜門」と呼ばれている。敵の大軍が領内に攻め込んできているのに内政指示を行えるのは、真田家のチートなメンバーと、よく訓練されたうp主の手腕あらばこそ。うp主による解説の丁寧さでも定評がある。 真田の野望 【革新PK】 +純プレイ動画。PKS2上級。別名「関ヶ原真田」。 純プレイ動画。PKS2上級。別名「関ヶ原真田」。 不利な状況からの挽回、強力な相手の弱体化など、堅実な教材として評価されている動画である。 覇王の後継者真田家プレイ( リスト ) 【革新PK】 純プレイ動画。PKS1上級。別名「覇王真田家」。 S4真田家( リスト ) 【革新PK】 純プレイ動画。S4上級。 上へ 真田幸隆/幸綱 (さなだ ゆきたか/ゆきつな) [部分編集] (1513~1574)武田家臣。信玄のもとで戸石城を1日で落とす、村上義清を信濃から締め出すなどの数々の策略によって「攻め弾正」の異名を取り、旧領である信濃の地を奪還した。信玄からの信頼も厚かったとされ、甲府に屋敷を構えることを許された。 子には昌幸、信綱など。「例の一族」の初代。家紋に六連銭を用いた最初の人物、とも言われている。 革新 統率 83 武勇 60 知略 99 政治 84 義理 70 足軽B,弓S,計略S,兵器A,築城A,内政B 天道 統率 83 武勇 60 知略 99 政治 84 義理 70 騎馬B,弓S,兵器A 八幡之備 ニコニコ大百科: 『真田幸隆』 上へ コメント欄 雑賀は「さいか」だ。覚えておいてくれ。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 17 35) 「さいか」に直しておきました -- 名無しさん (2008-05-10 13 41 21) 上記コメントを「武将別伝(信長の野望)ア」(ページ分割前の投稿のため)から移動しました。 -- 名無しさん (2008-11-09 09 20 27) 佐竹 -- 名無しさん (2013-01-29 23 49 58) 上はミスで、佐竹義昭のルビが「よししげ」になってます修正お願いします -- 名無しさん (2013-01-29 23 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1091.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 穂井田元清(ほいだ もときよ) 北条氏綱(ほうじょう うじつな) 北条氏政(ほうじょう うじまさ) 北条氏康(ほうじょう うじやす) 北条幻庵/長綱(ほうじょう げんあん/ながつな) 北条早雲/伊勢新九郎(ほうじょう そううん/いせ しんくろう) 北条綱成(ほうじょう つなしげ) 法華津前延(ほけつ さきのぶ) 細川勝元(ほそかわ かつもと) 細川高国(ほそかわ たかくに) 細川忠興(ほそかわ ただおき) 細川藤孝/幽斎(ほそかわ ふじたか/ゆうさい) 細川政元(ほそかわ まさもと) 本因坊算砂(ほんいんぼう さんさ) 本願寺顕如/光佐(ほんがんじ けんにょ/こうさ) 本多忠勝(ほんだ ただかつ) 本多正信(ほんだ まさのぶ) コメント欄 穂井田元清 (ほいだ もときよ) [部分編集] (1551~1597)毛利元就の四男。側室の子と言われ、元就とは疎遠であったとされる。穂井田姓を名乗り、毛利家を支えた。 異母兄である小早川隆景を強く信頼し、息子には「何事も景様(隆景)の言うとおりにすれば間違いはない」と言っていたという。 革新 統率 71 武勇 66 知略 53 政治 56 義理 64 騎馬B 上へ 北条氏綱 (ほうじょう うじつな) [部分編集] (1487~1541)後北条家第2代当主。早雲の子。本拠地を韮山から小田原城に改め江戸城を攻略するなど、後北条家の関東支配を押し進めた。 「北条」姓を使い始めたのは氏綱の代になってからとされる。 「信長の野望」では父・早雲が登場する作品には出ないこともあったが、「天道」では親子そろって登場。最高峰の政治力を持つ。 天道 統率 92 武勇 72 知略 84 政治110 義理 87 足軽A,騎馬B,弓B 鉄壁之備 上へ 北条氏政 (ほうじょう うじまさ) [部分編集] (1538~1590)小田原北条家第4代当主、氏康の子。「汁かけ飯」のエピソード(後世の創作)で知られ、父に比して駄目息子のイメージで語られる事もあるが、外交・戦略に手腕を発揮して関東一円に勢力を拡大し、北条家の最大版図を築いた当主である。 秀吉への対応に失敗したことが尾を引いているが、「もっと評価されるべき」と言われる大名の一人。 「天道」のチュートリアル序盤では厨二なバカ殿として登場。わざわざアホ面とボンクラステータスが用意されている所は心憎い。なお、チュートリアル終盤で覚醒する姿が見られる。本編での能力は高く査定されており、「信長の野望」シリーズ最強の氏政である。 太閤5 統率 75 武力 52 知謀 53 政務 63 魅力 68 革新 統率 75 武勇 51 知略 69 政治 83 義理 35 足軽B,築城A,内政A 天道 統率 82 武勇 63 知略 78 政治 89 義理 47 足軽B 槍衾之二 関連タグ: 【北条氏政】 らきすた☆立志伝 【太閤5】 +その4から登場、キャラブレイク有 その4で北条家の一員として登場し、いきなりその回にかがみに求婚と言う衝撃のデビューを果たす。 その後、泉家と個人戦や合戦で幾多の激闘?を繰り広げた。 小田原城陥落により泉家家臣になり、ネタキャラとして活躍。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新PK】 +北条家の一応当主、キャラブレイク有 家臣と一緒に鷲宮で巫女を追いかけていたんだから仕方ないが、不在の間に龍興から痛烈な事を言われる。 上へ 北条氏康 (ほうじょう うじやす) [部分編集] (1515~1571)小田原北条家第3代当主。武田信玄・今川義元・上杉謙信と同世代であり、北条家の最盛期を築いた名君として知られる。 ゲーム的には初心者向け大名の代表格だが、自分で使うには強すぎるためか北条家メインでのプレイ動画は少ない。 「革新」での嫌悪武将は里見義堯や太田資正ら。 紙芝居では何故か妙なキャラブレイクを受ける事が多い。 革新 統率 95 武勇 79 知略 94 政治107 義理 82 足軽S,騎馬B,計略A,水軍B,築城S,内政S 太閤5 統率 94 武力 70 知謀 93 政務100 魅力 89 関連タグ: 【北条氏康】 ニコニコ大百科: 『北条氏康』 らきすた☆立志伝 【太閤5】 +その6から登場、キャラブレイクなし 北条家の三代目当主。 当主としてカリスマは衰えないが、子・氏政がネタキャラ化しているため、それを止める怖いお父さんとしての役割大。 ダメ君主の野望 【革新PK】 +北条家当主、キャラブレイク有 第二十六話(sm3250257)で初登場。幻庵との会話に聡明さを伺わせていたが、他に類を見ない酷いキャラブレイクを加えられていた。 梟雄の野望 【革新PK】 +北条家当主、キャラブレイク有 衰退した織田家に代わり台頭した北条家の当主。陰惨な加虐描写の続く血塗れ動画の中で、一人妙な空気を漂わせていた。死が強烈であってこそ、生もまた強烈な印象をもって迫ってくるのかもしれない。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新PK】 +北条家当主代行、キャラブレイク有 チュートリアルにまさかの登場。駄目過ぎる家臣団を持つ上、本人も結構飛んだ性格。半兵衛も頭を抱えていた。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その17で登場。キャラブレイク有 キャラ設定について幻庵からアドバイスを受けたらしいが、性格がやはり変。 信長の野望などでは内政面ばかり評価されることが多いが「河越野戦」等、武勇に秀でた武将としての姿を紹介。 関連動画―――― 組曲『後北条五代』 :替え歌 上へ 北条幻庵/長綱 (ほうじょう げんあん/ながつな) [部分編集] (1493~1589)早雲の三男、箱根権現別当。早雲の伊豆討ち入りの年(異説有)に生まれ、秀吉の小田原攻めの前年に没するという、「戦国時代」を体現した様な長寿を誇り、後北条五代の歴史を見守った。 名実共に北条家の長老であり、専ら「お爺ちゃんキャラクター」が定着している。「最長老」等の通称で呼ばれる事も。 コーエー作品では文官のイメージが強いが、実際には度々軍勢を率いて北条軍の最前線に身を置いている他、弓術・馬術の腕前は家中随一と評される文武両道の名将だったとされる。 革新 統率 24 武勇 2 知略 77 政治 84 義理 69 計略A,兵器B,築城A,内政A 天道 統率 24 武勇 2 知略 83 政治 84 義理 69 兵器B ニコニコ大百科: 『北条幻庵』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その4で登場 「戦国時代の最長老」として、戦国時代のことを理解する為の書籍を紹介している。 ダメ君主の野望 【革新PK】 +北条家家臣 第二十六話(sm3250257)で初登場。第三十四話(sm3340404)で小田原城を攻められた今川の増援として赴くが、木下昌直によって討ち取られた。 上へ 北条早雲/伊勢新九郎 (ほうじょう そううん/いせ しんくろう) [部分編集] (1432?/1456?~1519)後北条氏初代。本名は伊勢盛時、出家して早雲庵宗瑞。江戸時代以来の軍記ものの影響で「素性定かならぬ素浪人から成り上がった人物」というイメージで語られてきたが、近年の歴史学研究によって「名門伊勢家の一門で、切れ者の室町幕府官僚」という異なる姿が明らかになってきた。「還暦過ぎから関東を切り取った晩成の人」というイメージもあるが、生年にも異説がある。 「信長の野望」シリーズには「INTERNET」で古武将として登場したのが初。生存年代から「古武将」としての登場が多いが、「蒼天録」PKの古い年代のシナリオでは史実プレイができる。 蒼天録 統率 81 知略 90 政治 87 義理 67,野心 98 農業/虚報,焙烙,突入 革新 統率 96 武勇 69 知略110 政治120 義理 67 足軽A,騎馬A,弓B,計略S,兵器B,築城B,内政S 火牛計 天道 統率 97 武勇 69 知略 98 政治105 義理 67 足軽A,騎馬A,弓B兵器B 火牛 関連タグ: 【北条早雲】 映姫の野望 【蒼天録PK】 +今川家家臣、駿府館城主、キャラブレイクなし、松平家とは因縁あり 中盤にて今川家の城を攻める際に対峙。数々の計略を駆使して松平家の大軍を一度は撃退する。 その知略に松平家は力押しをあきらめ、包囲を続ける策をとる。 満を持して行われた再度の攻城戦によりついに城は陥落。松平家に降伏した。 しかし、松平家の前には彼が全精力を注いで完成させた小田原城が待ち構えているのである。 弾正の野望 【革新PK】 +「上位世界」にいる解説役。メタ会話有 漆章(sm2677857)で初登場。うp主の知将好きが反映され、尼子経久・小悪魔とともに出演。子孫の北条家は詰み状態で、解説に登場したうp主へ怒りをぶちまけていたのだが…弐拾弐章(sm4783138)において、早雲の息子である氏綱と共に復活していることが判明。孫の氏康に代わり早雲自身が北条家の大名となった。 上へ 北条綱成 (ほうじょう つなしげ) [部分編集] (1515~1587)北条家重臣。福島正成の子。「 北条五色備 」の内、黄備を率いた。戦場では「勝った!勝った!」と叫びながら突撃したと言われる猛将で、その旗印から「地黄八幡」と呼ばれ恐れられた。 「 キレンジャー 」との渾名もある猛将。 革新 統率 94 武勇 94 知略 79 政治 50 義理 89 足軽A,騎馬S,計略B,兵器B,水軍A 天道 統率 92 武勇 96 知略 79 政治 60 義理 89 足軽A,騎馬S,兵器B ニコニコ大百科: 『北条綱成』 上へ 法華津前延 (ほけつ さきのぶ) [部分編集] (?~?)伊予・宇和郡の国人、西園寺十五将の一人。水軍を率いて活躍したが、豊臣政権下で大名として生き残れずに没落した。北京五輪に最高齢で出場した馬術の 法華津寛 選手は、法華津家の末裔。 「信長の野望」初登場は「嵐世記」だが、補欠どころか暗愚レベルの極めて低い能力。その後のシリーズで能力値は上昇しており、近年のシリーズではそれなりに良い評価を得ている。動画的には、馬術ネタと補欠ネタを時々振られる。 しかし彼が強いのは水軍である。 嵐世記 統率 15 知略 9 政治 11 野望 70,義理 30 蒼天録 統率 39 知略 30 政治 57 野望 60,義理 39 革新 統率 61 武勇 70 知略 36 政治 60 義理 39 水軍A ニコニコ大百科: 『法華津前延』 ダメ君主の野望 【革新PK】 +西園寺家家臣→プレイヤー勢力・一条家家臣 第4話で登場。西園寺家時代には長宗我部に使者に立ったり、実充とアッー!な仲だったりした。一条家に移ったが、殆ど出番はない。 丁度、法華津選手がオリンピック出場を決めた頃なので、その時事ネタが含まれる。 上へ 細川勝元 (ほそかわ かつもと) [部分編集] (1430~1473)13歳で家督を継承、16歳で初めて管領となって以来、幕政に大きな影響を持ち続け、応仁の乱では東軍の盟主となった。政治家であると共に一流の文化人でもあり、龍安寺を創建、医書を記している他、食通としても知られている。 所謂室町時代の人物であるので「信長の野望」にはほとんど登場しない。 蒼天録 統率 47 知略 88 政治 93 義理 42,野心 47 登用/離反,収拾,修復 弾正の野望 【革新PK】 +― 戦国時代の食生活の解説役として登場。 上へ 細川高国 (ほそかわ たかくに) [部分編集] (1484~1531)細川政元の三人の養子の一人で、細川分家の典厩家出身。同じ養子の澄元と対立し、大内義興と結んで足利義稙を擁立するも、後に義稙とも対立。足利義晴(義澄の子)を迎える等、権力を一手に掌握した。しかし、細川晴元(澄元の子)派の巻き返しに遭い「大物崩れ」で三好元長に討たれた。 蒼天録 統率 77 知略 76 政治 81 野望 89,義理 38 映姫の野望 【蒼天録PK】 +細川家家臣 第2話で登場。丹波で独立した波多野に呼応し細川家を裏切る。太眉。 上へ 細川忠興 (ほそかわ ただおき) [部分編集] (1565~1645)幽斎藤孝の子。三斎。妻は光秀の三女・玉子(細川ガラシャ)。政治・軍事両面に手腕を発揮し豊前小倉40万石の領主となり、熊本藩54万石細川家の礎を築いた(熊本転封は忠興の隠居後)。文化人としても一流で「利休七哲」の一人に数えられた。利休が切腹を命じられた際には、高弟たちが後難を恐れる中、古田織部とともに利休の許を訪れて別れを告げるという気骨を見せた。 しかし一方で気性が激しく、妻と目が合った庭師を殺害するなど、嫉妬深いエピソードが残されている。おかげで歴戦ゲー界隈ではもっぱら「 ヤンデレ 」として知られている。DQN四天王の一人。 革新 統率 74 武勇 77 知略 75 政治 86 義理 46 足軽B,鉄砲A,兵器B,築城B,内政A 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その10で登場 戦国を生きた少年達の熱血青春小説と、嫁を描いた小説を紹介。 上へ 細川藤孝/幽斎 (ほそかわ ふじたか/ゆうさい) [部分編集] (1534~1610)茶人、歌人としても高名。三淵晴員の次男(足利義晴の落胤説有)で和泉半国守護細川家を継ぐ。 将軍足利義輝、更に義昭に仕えたが、義昭と信長が対立すると信長に従う。本能寺の変の際の去就や、関が原の合戦の際の朝廷を巻き込んだ籠城戦で知られる。 その後は信長→秀吉→家康と主人を変え、細川家の命脈を保った。 革新 統率 75 武勇 67 知略 89 政治 98 義理 70 足軽B,弓A,計略A,築城B,内政A 天道 統率 75 武勇 70 知略 89 政治 98 義理 70 足軽A,弓A ニコニコ大百科: 『細川幽斎』 上へ 細川政元 (ほそかわ まさもと) [部分編集] (1466~1507)管領。勝元の子。将軍・足利義材(後、義稙)を追放し義澄を擁立(明応の政変)。応仁の乱後も存在した将軍の権力が崩壊した事から、この事件から戦国時代が始ったと解釈する見方もある。「半将軍」と呼ばれる権勢を振るう一方、山伏信仰にのめり込み独身を貫くなどの奇行でも知られる。三人の養子を迎えて後継者争いを招き、その渦中で暗殺された。 蒼天録 統率 31 知略 96 政治 99 義理 36,野心 99 映姫の野望 【蒼天録PK】 +管領 第4話で登場。六角家が仕掛けた包囲網対策の為に赤松義村の娘を妻にした。 関連動画―――― 細川京兆半将軍 :替え歌MAD 上へ 本因坊算砂 (ほんいんぼう さんさ) [部分編集] (1559~1623)顕本法華宗の僧で、織田信長・豊臣秀吉・徳川家康に仕えた囲碁名人。現代の囲碁のタイトル戦「本因坊戦」に名を残す。 競技の世界の人であり、歴史の趨勢には縁遠いはずだが、「太閤立志伝V」の他、意外にも「戦国無双2」に登場している(護衛武将扱い)。コーエー上層部に囲碁好きな人でもいるのだろうか。 太閤5 統率 16 武力 3 知謀 80 政務 22 野心 7,魅力 64 伊達家が天下統一するまで支援プレイ 【太閤V】 +毛利?家臣。ひどいキャラブレイクあり 八名ノブオが傀儡大名として担ぎ出した 毛利勝永 のもとに脱線屋から出向する形で仕えている。なので安芸毛利家とは関係ない。 主な登場場面は傀儡大名家の内政報告。口を開けば草wを生やしまくり、周り中に食って掛かる名物坊主。視聴者曰く「囲碁界に謝れ」。 それでも陰で努力はしているらしく、野戦で結構な戦果を上げている。 上へ 本願寺顕如/光佐 (ほんがんじ けんにょ/こうさ) [部分編集] (1543~1592)本願寺第11世門主。証如の子。石山本願寺を拠点に管領家・大名家とも交流を深め、強大な世俗権力を得て教団最盛期を築いた。石山合戦では門徒を率い、織田信長と10年に渡って戦い続けた。 一向一揆の親玉であり、歴戦プレイヤーからは目の敵にされやすい人物。 革新 統率 95 武勇 65 知略 87 政治 94 義理 48 足軽S,鉄砲A,計略B,兵器B,築城A,内政A 天道 統率 91 武勇 65 知略 87 政治 94 義理 48 足軽S,鉄砲A,兵器B 上へ 本多忠勝 (ほんだ ただかつ) [部分編集] (1548~1610)徳川四天王の一人。通称「平八郎」。名槍「蜻蛉切」を振るって戦場を往来、生涯57回の合戦に出陣するもかすり傷一つ負わなかったといい、織田信長には「張飛(中国の猛将)のようだ」と称賛され、豊臣秀吉には「東国一」と称えられた。 誤って自分の指を切ったことで死期を悟ったという。 ゲームでも能力は高いが、これに「蜻蛉切」「鹿角脇立兜」の二つで更に強化される。 革新 統率 91 武勇 97 知略 74 政治 60 義理 94 足軽A,騎馬S,計略B,兵器B,築城B 天道 統率 91 武勇 98 知略 71 政治 60 義理 94 足軽S,騎馬A,兵器B 神槍 関連タグ: 【本多忠勝】 ニコニコ大百科: 『本多忠勝』 特産物の野望 【革新PK】 +徳川家家臣 初登場は第二十四話。 徳川家の軍議において、今後の方針で正体を現した模造刀と討論を演じた。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +徳川家武将 徳川家の武将の一人。ルナシューターに匹敵する回避能力を持つ。というより、創符「流刑人形」をどう走ったら避けられると? 雛曰く「紅白の巫女や黒白の魔法使いより回避能力は上」。・・・はい? 二十八章でテレポートで放たれた矢から仲間を庇って負傷する。 怪我したせいで死亡するかと思われたが、なんと覚醒フラグの一つだった。 …と、こう書けばなんか見逃してくれそうだが、実際は「テレポート」で「飛んでくる矢」を「殺気」で感知して、そこから「仲間」を「庇った」のである。…おまえ戦国武将じゃなくってどこかのラノベの主人公だろ。 最初の説明でうp主が「キャラブレイクさせた」と言っている割にシリアスでハードな展開の中どんどん常識人に戻っていく。 途轍もなく強い能力値なのだが、どうしても登録武将に押され気味。 関連動画―――― 鉄人!本多平八郎! :替え歌 上へ 本多正信 (ほんだ まさのぶ) [部分編集] (1538~1616)徳川家の謀臣。三河一向一揆の際に一揆方に与して出奔し、一時は松永久秀に仕えたが後に帰参。家康の覇業を支え、初期幕政を牛耳った。 しかし武断派の将からは「奸臣」呼ばわりされ、同族の本多重次や本多忠勝などとの仲は非常に悪かった。 特に忠勝からは「腰抜けの正信」、「同じ本多の一族とは思えない」とか榊原康政からも「腸の腐った奴」と散々に言われた。 しかし家康は彼を「友」と呼ぶほど信頼していたそうで松永久秀も彼の実力を認めている。ゲームではその三河一向一揆で一揆側に参戦した経歴から「一向宗」の信仰を持つ。 革新 統率 20 武勇 6 知略101 政治 95 義理 53 計略S,兵器S,築城B,内政A 梟雄の野望 【革新PK】 +本願寺家臣 能登に集結した梟雄たちから熱いラブコールを受けて引き抜かれ、手厚い歓迎を受ける。しかし、義理53という評価は、この動画においてはいささか高すぎたのである。 上へ コメント欄 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:天下統一 開始時間:2019/03/16(土) 20 34 58.36 終了時間:2019/03/19(火) 21 18 12.99 参加人数:1 光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。 覇王伝でリアルになりすぎたシステムをやや武将風雲録よりに戻したという印象だが、 なんといってもCPUが好戦的ゆえに勢力がかなり変化しやすく ダイナミックな展開が楽しめること請け合い。 このSFC版、他の機種と大きく違うポイントがいくつもある。 詳しくはこちら 。 城の数も前作より減っているし、やろうと思えば1回の戦争で何城も奪えるし、 あとはCPUのもどかしさに気を揉むばかりか… ついでに複数人プレイ→一つの大名以外のプレイ大名を脅迫して傘下に→様子を見守る→複数人プレイで再開→脅迫は禁止な シナリオ シナリオ1 信長初陣 1547年 シナリオ2 信長包囲網 1571年 毛利家評定 元就「まずは米転がしで金を稼ぐとしよう」 隆元「ボッタクル商店(買値が売値の倍)なのでそれは無理です」 元就「そうなのか……では、内政して富国強兵するぞ」 隆景「そんなことをしてたら戦争に巻き込まれます」 元就「ならば軍団を作成……ってお前ら勝手にどこへ行くんだ」 元春「配下武将は委任(オート操作)となります」 元就「……。もうよい、下がれ。儂が出る」 というわけで、元就一人に兵を集めて出撃しました。同盟も解消。 兵力があっても分散していると弱いです。北条家と里見家なら里見家の方が強いです。 内政をやらなくても、領土を広げれば自然と物資は集まります。 軍団を作るにも行動力を使うので、そんな暇があったら戦争です。 兵士が減ったら流出で補充。最後の城に攻め込む直前にやるべし。 強敵がいたら暗殺か、混乱させてから攻撃。 配下がいると勝手に行動するので作戦が乱れます。 信長の委任って全国版くらいしか使い道ないんだよなあ。 大名しか使わないから、優秀な人材と言えど容赦なく斬首&三本の毒矢。 城に武将が一人もいなくても自国領として扱われるので、人数不足にはなりません。 空き城を乗っ取る浪人もいるので、むしろ優秀な奴ほど斬るべし。 政治をまったくやらずに一人で天下統一までいけました。 無双シリーズの原点はこんなところにあったんですね!
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登録日:2012/03/06 (火) 16 18 52 更新日:2023/07/11 Tue 00 40 32NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DC DS PC PS PSP Steam ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス スマホ ドリームキャスト ニンテンドー3DS ニンテンドーDS 信長の野望 名作 土建屋の野望 戦国シムシティ 烈風伝 道ゲー 1999年3月にコーエーが発売した信長の野望シリーズ第八作。 同年8月に発売されたパワーアップキット版の内容と合わせて記述する。 ◆概要 前作「将星録」と同様、日本列島を斜めから見たようなマップ上でターン制(1ヶ月)により時間経過する。 織田信長をはじめとする戦国大名に成り代わり、日ノ本64ヶ国を全て支配下に収めるか、征夷大将軍に就任し残存している大名全てと同盟するかして天下統一を目指す。 将星録で好評だった箱庭内政は将星録のコンシュマー版をベースに改良されて初心者にも分かりやすくなり、逆に不評だった戦闘シーンに関しては野戦・攻城戦に応じて広いフィールド内で行われるようになり、戦術性がアップした将星録の改良化、または簡略化とも言われる内容。 ◆システム 内政 前作では大名の支配拠点は城単位であったが、今作では国の概念が復活し国境と支配の中心となる本城が各国に一つずつ置かれた。 大名として存続するには最低限本城を一つ支配している事が必要。 また前作では城を改修し規模を拡大する事で開発可能な支配範囲を増やしていったが、本作ではすべての本城の支配範囲は本城を中心とした5×5のマスに統一された。 支配範囲が統一されたことで(地形や武将面はともかく)格差がなくなり、弱小大名でも比較的戦力を整えやすくなった。 また前作では一つの施設を開発するのに武将を一人ずつ任命して都度指示を出さなければならなかったが、本作では奉行を任命して複数の武将を一度に作業に動員できるほか、複数の開発を一度に指示できるようになった(当然指示が多いほど時間はかかるが)ため、ストレスが大幅に軽減された。 動員された武将の数が多いほど作業効率は上がるが、政治が極端に低い武将や奉行と相性が悪い武将を動員すると逆に作業の邪魔をして効率が落ちる場合があり数を揃えばいいと言うわけではない辺りが妙にリアル(奉行から「〇〇を外してくれ」と文句を言われる)。 前作同様の水田(兵糧収入)、町(金銭収入)に加え村(兵力確保)も三段階まで発展させる事ができるが、今作では奉行がそれぞれに対応する内政特技を持っていないと最高レベルまで発展させる事ができなくなり特技の比重が増した。 施設の開発が可能な地形は平地と丘陵に分かれており、平地は全ての施設が建てられる事は前作と同じだが、畑(兵糧を得られるが水田に劣る)しか作れなかった前作と違い、丘陵にも村が作れるようになり平野と山間部の格差が縮まった。 ほか新たな要素として山城(京都)や駿河(静岡)であればお茶、越後(新潟)や丹後(京都北部)であれば絹織物(ちりめん)などの国ごとの特産品が開発できるようになった。 それぞれ一年のうち決まった月に兵糧または金銭の収入があり、凶作の影響を受けにくく、平地丘陵問わず作れるため、飛騨のような山がちな地形で町の代わりに丘陵で木材を開発して金銭収入を得るといった使い方ができる他、単純に見た目も賑やかになるため嬉しい新要素であった。特に兵糧系の特産物は畑よりも収入が多い場合があり、薩摩の内城や相模の小田原城などでは近くに河川が無いため水田が作れないが、特産の大根や蜜柑は畑より収入が多いため、城下町が大根or蜜柑だらけになるというシュールな光景も現出した神奈川県民はミカンせいじんだった? 建設 建設も内政同様に複数の武将を一度に動員でき、河川の治水なども範囲を指定して作業させられるようになった。 前述の通り本城の支配範囲が拡がらなくなった代わりに、前作では行軍時の中継地点と言った役割だった支城が、本城同様に武将や兵士を駐屯させ周辺を開発する事が可能になった(ただし支配範囲は支城を中心に3×3マスと狭い)。 支城は一つの国に対して最大四つまで築城する事が可能で、本城に水田が作れない国で河川の近くに築城し兵糧を得る、金山や港などの重要資源を支配下に置く、東北などの過疎地域城同士の距離が長い地域で中継拠点とする、敵の前線近くに築城し作業を妨害しに来た敵を野戦で叩くなどの使い方が一般的。逆に既存の支城や不要になった支城は廃城する事もできる。 また前作ではあらかじめ敷かれているだけだった道路や橋も自分で建設できるようになり、行軍速度を早めたり、別経路から攻め込むと言ったことも可能になった。 本作ならではの特徴として支城や道路は平地と丘陵さえあればどんな山奥でも離島でも好きな所に開発できる圧倒的自由度にある。 PC版では築城後に自分で名前も決められたため、地元のマイナーな城を立てたり、本城の支配範囲に碁盤の目状に道路を敷く、築城と廃城を繰り返して関東平野を数十年かけ施設で埋め尽くす、紀伊半島や三陸地方沿岸に道路網を敷くといった戦略的に価値の低い開発行為に天下統一そっちのけで熱中、悦に浸るプレイヤーが続出し、本作の楽しみ方として大きなウェイトを占める事になった。関連書籍ではシリーズで唯一「城郭ファイル」が発売された事がそれを物語っている。 人気の物件としては最高レベルの金山と港を擁し下手な本城以上の金銭収入がある佐渡の河原田城(吉岡城)、レベル2の金山を擁するがそれ以外の開発可能地形が1マスしかなく立地もドン詰まりという潔さと地震が原因の山崩れで城主一族ごと滅亡という強烈なエピソードを持つ飛騨の帰雲城などが挙げられる。 近年の作品でも支城の築城や道普請の要素を取り入れている作品は多々あるがあらかじめ決められた地点にしか築城・敷設ができなかったり、既に敷かれている道を発展させていく場合が多く、自由度という点では本作以上の作品は未だ現れていない。 合戦 戦争面においても一軍団一武将だった前作と異なり、複数の武将を編成して軍団を編成する方式に変わった。 地図上で敵部隊と交戦すると野戦に、敵の城に攻撃をしかけると攻城戦に発展するが、野戦はお互いの戦力に応じて小、中、大規模合戦に変化し攻城戦の規模も変化するシステムになっている。 中規模以上の合戦になると新たに陣形の概念が登場し、8種類の陣形のうち一つを選んで陣形を組み、敵の組んだ陣形との集団戦闘に移行する。陣形は武将によって覚えている種類と数が異なり、総大将及び中規模合戦以上の際に任命する軍師の陣形が使え、それぞれ有利不利が存在するため基本的に多くの陣形を覚えている武将を参戦させると有利になる。特に本願寺系の武将は最初から全ての陣形を仕える者が多く今作でもその厄介さが再現されている。大規模野戦となると大将の他に二名の副将と兵糧部隊を任命して最大三つの陣形同士の争いとなり、ここでしか使えない計略も多数登場した。 攻城戦は天翔記以前の部隊を操作して門を破壊し守備部隊と交戦しながら敵大将あるいは本丸を目指す方式に回帰した。本城にはすべて専用の攻城戦用マップが用意されているほか、支城にも小規模ながら平城タイプと山城タイプのそれぞれ複数のマップが用意された。特に山城は既存の城は2種類のマップしか用意されていないが、新たに築城した際にそれらとは違う種類のマップを持つ城が生まれる場合があり隠れ支城と呼ばれ前述の築城熱に拍車をかけた。前作であった水攻めや抜け穴はオミットされたが、城の四方を囲んで物資供給を絶つ兵糧攻めは今作でも健在。 これら合戦面での新たな試みは成功したとは言い難く、中規模以上の合戦は最初に陣形を変更できる回数ギリギリまで有利な陣形に変更しあう壮絶な後出しじゃんけん合戦が展開され、陣形同士の合戦も正面からの殴り合いに終始してしまう事が多く、爽快感に欠くものとなってしまっている。 さらに合戦規模は先制攻撃を仕掛けた軍団の規模で決定されるため、少数精鋭の軍団ユニットで小規模合戦に持ち込んで蹂躙したほうが効率が良い(弱小勢力で巨大勢力に対抗するにはこの戦術が命綱となる)ので、必ずしも大軍を率いる方が有利でもなくなりますます中規模と大規模合戦が空気化しやすい。 攻城戦も本丸や総大将を倒す以外に櫓の占拠や敵部隊を混乱、壊滅させて籠城側の士気をゼロにしても勝てるため前作のように籠城側が理不尽に強いという事はなくなり、逆に籠城戦でも鉄砲適正の高い武将による射撃や隘路に誘い込んでの一斉攻撃の繰り返しで比較的容易に防衛できるため全体的に難易度は低い。もっともそれが道造りに集中できる気軽にプレイできるという利点にもなっているのだが…。 威信 本作で新たに取り入れられた概念として威信が挙げられる。これは大名が他の大名に与えるプレッシャーであり、合戦に勝利したり官位を手に入れる、大勢力と縁戚関係になるなどすると上がっていく。威信が高くなると武将の忠誠度が上がるほか登用や引き抜きに武将が応じやすくなったり、外交や独立勢力(支城しか持たない大名として選べない勢力で大宝寺義氏や一条兼定など最初から配置されている者のほかに、滅亡した大名の遺臣が支城に逃げ込んで新たに誕生する場合もある)取り込みの成功率にも影響を与える。また威信が高い勢力から先にターンが回ってくるので、他の勢力に先んじて動くことができる。 さらに余りに威信に差があると軍団が城に隣接した途端降伏する、大勢力と同じ国にいる小勢力の城主が勝手に寝返るといった事も起こる。それは自勢力も同じで後半のシナリオで巨大化した織田家や豊臣家に城を一つ落とされた途端、配下がドミノ倒しのように寝返っていく現象が起こり物量の差以上に大勢力の恐ろしさを思い知らされる事になる。威信による影響の受けやすさは武将の性格により異なるが、あまり影響を受けないとされる義理堅い武将も高すぎる威信には抗えないようである。 また上述の通り朝廷は官位や勅許の授与で威信を上げてくれるが、逆に朝敵指定や討伐令で威信をガタ落ちさせてくる事があり、自勢力も油断すると指定されるため今まで以上に存在感を発揮している。 この威信システムは概ね好評で、名声などと名前や細部の仕様を変えつつ、後の作品でも引き続き採用された。 ◆武将 武将の数は前作から150名増えて850人。増加分は織田信秀や六角定頼といった後述する信長元服シナリオに登場する武将や鬼小島弥太郎、佐伯惟教と言った天翔記以前の作品からの再登板組が中心だが、シリーズ初登場の武将も複数いる(「命は軽く名は重い」の名言で知られる尼子家臣・多胡辰敬や本願寺12代法主の准如など逆に前作からリストラされた武将もいる)。 初登場組の中でも特筆すべきは肥後の国人隈部親永で、史実での事跡とは無関係にまるでムンクの叫びのような特徴的な顔をしており顔芸武将の元祖として名高い。 能力面では覇王伝以来となる軍事系のパラメータが「戦闘」と「采配」に分割された事が特徴として挙げられる。「戦闘」は武将の武勇を表し主に部隊の攻撃力、「采配」は武将の指揮能力を表し主に部隊の防御力(正確には近接攻撃を受けた際の反撃能力)に影響を与えており、織田信長や豊臣秀吉などの有力大名は采配は高いが戦闘は低めに設定されている場合が多く、剣豪や豪傑型の武将は逆に戦闘は高いが采配は低いなど武将の個性付けに一役買っている。 一方で同じ有力大名でも武田信玄や上杉謙信は例外的に戦闘も采配も高く設定されており、トップクラスの騎馬適正に加えそれぞれ内部で強さに補正がかかっており騎馬隊を率いた際は単騎で無双できる化け物地味た強さを誇る。 ただし信長についても鉄砲隊を率いた時の適正が6段階評価中最高の「S」である事に加え、通常は鉄砲攻撃が二連射となる特技「三段」がその名と通り三連射になるという特殊能力が与えられており、並の武将の率いる部隊であれば1ターンで全滅させてしまい、籠城戦では城門に取り付いた敵に銃弾の雨霰を浴びせ、数倍の敵軍を無傷で撃退する事すら可能。同様の特殊能力を持つ武将は他に明智光秀、島津義弘、鈴木重秀(雑賀孫市に比定される人物の一人)の3名がいるが、初期状態ではその中でも最強の鉄砲使いであり(*1)、主人公の面目躍如といった所である。 また、3DS版以降はオリジナルでは登場していなかった島津忠良(*2)や水野勝成(*3)、徳川家光といった武将が追加されたり、姫扱いではない女性武将(厳密に言えば立花ギン千代・井伊直虎・成田甲斐の三名)が追加された。 ◆BGM 前作に引き続き山下康介氏が担当。内政画面のBGMが地方によって異なるがどれもそれぞれの地方やそこに割拠した大名のイメージがよく表現され、どれも名曲揃いで歴代でも屈指の人気を誇る。特に信長の勇躍と天下に風雲をもたらしていく様が想起される東海地方のBGM「あさき夢の通い路」と四万十川の流れを思わせる笛の独奏から始まる寂しげながらも落ち着いた雰囲気の四国地方のBGM「清流の路」は根強い人気を誇り、後年の作品『信長の野望 創造 with パワーアップキット』では過去の名曲の一つとして差し替え用BGMに採用され、前者は民放のバラエティ番組などでもよく流用されていた。合戦時のBGMも規模や野戦、攻城戦の等でそれぞれ異なるものが流れるが緊迫感溢れる曲が多く、著名な歴史イベントでも流され臨場感を駆り立てる。 ◆パワーアップキット版 前述の通り覇王伝以来おなじみとなった追加ROM、パワーアップキット(以下PK)が本作でも発売、恒例のエディタ機能、追加シナリオ&武将といった要素に加え、新たな切り口からゲームを楽しむための要素が多く追加された。後発のPSやDS等のコンシュマー移植やスマホアプリ版等では無印版でPKの要素を一部搭載している。 新シナリオの追加 無印版から6本のシナリオが追加され、隠しシナリオだったシナリオ0「信長元服」が最初から遊べるようになった。特に手取川合戦の時期のシナリオが追加されたのは本作が初。 武将の追加 無印から50名の武将が新たに追加され、総勢900名となった。 人材が不足しがちな地方大名への救済措置といった側面が強く織豊政権や江戸幕府ゆかりの武将は一人もいない。結城四天王・水谷正村、伊勢北畠家の忠臣・鳥屋尾満栄といった過去作レギュラーの復活組もいれば大浦三家老・兼平綱則、『一休さん』で御馴染み新右衛門さん(*4)の子孫である幕臣・蜷川親長など本作PKを初出演としてレギュラーに定着した武将も多い。前述の帰雲城主で大地震で御家滅亡というある意味戦国一の悲運な武将・内ヶ島氏理も、本作における居城の人気を背景に(?)追加され、以後レギュラー化した。 全体的に中堅かそれ以下の武将が多いが、頭数がモノを言う本作ではたとえ凡将でもいるだけでありがたいし、丹波国人の雄・荒木氏綱(*5)、種子島氏16代当主・種子島久時(*6)といった一線級の武将も中には存在する。 新武将・新家宝の作成 新武将を50人作成し、ゲームに登場させられるようになった。過去作の『覇王伝』、『天翔記』でも新武将作成の要素はあったが、プレイ中に作成する方式でそのセーブデータにしか反映できず、人数にも限りがあったが、本作ではじめて同社のもう一つの看板タイトル『三國志』シリーズに遜色ない内容となった。またシリーズではじめてオリジナルの家宝も50個まで作成可能となり、持ち主を設定できるほか、既存の家宝ではありえない持つだけで戦闘が99上がる妖刀などゲームバランス崩壊待ったなしのブッ壊れ性能の家宝も作る事ができるのが後発の作品には無い独自の特徴である。 ショートプレイモード 「特定の大名家を1年以内に滅ぼす」、「一定以上の官位を手に入れる」、「優れた人材を2名以上新たに雇う」といった目標をプレイ開始時に設定し、制限時間までに達成するモード。なおプレイ中、エディタは使用禁止となるが新武将、新家宝は登場させることが可能。これまでもユーザー間で行われていた目標達成型のプレイスタイルをゲームシステムとして取り入れた内容で、歴史シミュレーションゲームの宿痾とも言うべき中だるみを解消する試みとして本作の追加要素でも特に評判が良い。後年の作品でも当モードの発展形といえるシステムが多々見られる。目標達成時には家臣たちが大名を祝ってくれるミニエンディングが流れ、そのまま次の目標を選ぶ事も、そこでゲームを終わる事も、通常の天下統一を目指すモードに切り替える事も可能。 新大名プレイモード 通常のシナリオではありえない状況や武将でプレイする事ができるモード。 仮想スタート シナリオ開始時の状況をプレイヤーが操作して勢力や武将配置を移動したり、新たな勢力を作る事ができるモード。「上洛寸前の武田信玄」、「信長存命時から有力武将が独立して家臣が分裂」、「尼子勝久を推戴した山中鹿之助が月山富田城で決起」といった仮想の状況をお好みで作れる(ただし既存の勢力を減らす事はできない)。また作成した新武将を好きな城に配置したり、新武将が大名の新勢力を作る事も可能。 謀叛スタート・後継スタート プレイするシナリオで既に元服している武将か新武将を任意の城で謀叛を起こさせる、或いは任意の大名の家督を継承するかして大名としてプレイを開始できるモード。謀叛スタートの場合は同じ城にいる武将及び新武将を謀叛に同調するかしないかの選択をする事が可能。また大名の居城で謀叛した場合、謀叛された大名や参加しなかった武将は別の城へ逃げるか、他に城がなければ浪人になる。なお謀叛を起こす城や家督を継ぐ大名は自由に選べるため、「津軽為信が薩摩の内城で謀叛」、「毛利輝元が北条氏康から家督を継承」といった史実とは縁もゆかりもない組み合わせも可能。 ◆シナリオ 史実10本、仮想1本 信長元服 1546年春 信長が元服した13歳の頃から開始。 武将の数は少ないが皆若い。無印版では隠しシナリオだった。 信長家督継承(PKのみ) 1551年春 織田信長の父親織田信秀が逝った時期。 シナリオ選択時には織田家の大名は信秀が表示されるが、イベントですぐ逝くので特に意味はない。 桶狭間合戦 1560年春 ほとんどの人が知るであろう桶狭間の戦いの時期。 開始早々に今川義元が退場する…が今川家がプレイヤー担当時は発生しないので、今川家が織田家を攻め滅ぼして上洛すると言うIF展開も可能。 信長包囲網 1570年秋 浅井長政の裏切り、足利義昭の陰謀で織田信長に包囲網が敷かれる。武田信玄に要注意。 手取川合戦(PKのみ) 1577年秋 織田信長と上杉謙信が戦った手取川の戦いの時期。 謙信は寿命が近いが御館の乱イベントは本作では発生しない(景虎、景勝の後継者に選ばれなかった方が独立する可能性はあるが)。武田家は当主が勝頼に交替、長篠合戦の後なので名臣が多く落命し昔日の勢いは無いが、高坂昌信はまだ存命、真田昌幸も独立前で北条との同盟が生きており、次シナリオよりはまだマシな状況。また、松永久秀が大名として独立しているのは本作ではこのシナリオだけ。織田家に囲まれているが、畿内の台風の目になれるか。 本能寺の変 1582年冬 織田信長が畿内を制覇しており、もはや近隣諸国の崩壊は時間の問題だが……。 鈴木佐大夫でプレイすれば際限なく攻め込んでくる織田軍を鉄砲で蜂の巣にするという快感が味わえ、ドMにもドSにもおススメ。 賤ヶ岳合戦(PKのみ) 1583年春 豊臣秀吉と柴田勝家が戦った時期。 かつての織田信長の領地を7 3ほどの割合で秀吉と勝家が所有している。 勝家は領地、武将の質的にも数的にも不利で寿命も近いが、お市の方と三姉妹を擁している。 小牧長久手(PC版はPKのみ、CS版は無印にも標準装備) 1584年春 豊臣秀吉と徳川家康が戦った小牧長久手合戦の時期。 勢力図的には徳川家康〉北条氏政。勝家亡き後、戦国のアルピニスト・佐々成政が富山で秀吉に抵抗を続ける。 織田家は愚息・信雄が当主となり、支配国は尾張・伊勢の二ヶ国にまで減少、能力70超えの武将が一人もいないなど往時の姿は見る影も無いほど弱体化しており、状況も危機的だが信長の遺志を継ぎ巻き返す事も不可能ではない。織徳同盟の活用と、近在の強力な浪人が上手く流れて来るかがカギ。 九州征伐(PC版はPKのみ、CS版は無印にも標準装備) 1586年冬 南九州を制覇した島津と衰える大友。 九州を平定するため豊臣秀吉が征伐軍を動かす時期。 四国、中国、畿内は完全に秀吉の領域、ほか龍造寺家の当主が鍋島直茂に交替している。 小田原征伐(PKのみ) 1589年11月 いよいよ天下統一が目前に迫る。 西日本と甲信越、東海は豊臣家の領域で天下統一に最も近いシナリオ。 東北、関東の残存勢力は圧倒的豊臣家に対し、いかにして立ち回るか迫られる。 諸王の戦い(CSPKのみ) 1570年秋、仮想シナリオ 16世紀後半、戦乱の只中にある日本に古の時代より蘇りし英雄達が降り立った。 三國志の英雄、モンゴル帝国の猛者、かつて自らの幕府を開いた武士、 それから後に吸血鬼扱いされた君主、チョッピリおつむ弱いオルレアンの乙女、イギリスの民主主義の発展に貢献した欠地王とか、 歴史に名を残した綺羅星のごとき英雄達は、今ひとたび勇名を轟かせんと乱世の覇者に名乗りを挙げた。 諸大名と古の英雄達、天下を制するのは果たして誰か? 戦国の世はかつてない緊張に包まれていた…… 群雄集結(3DS版以降のみ) 1569年秋、仮想シナリオ 近年の信長の野望シリーズではお馴染みの全武将が一同に集うお祭りシナリオ。 旧作である烈風伝も度重なるリメイクによりこのシナリオが新規に実装されている。 加藤清正が肥後で独立している。集結系シナリオで加藤清正を大名として使えるのはこのゲームか最新作である新生みなので熊本県民はプレイしてはいかがかな?ただし、島津や大友といった質も量も一流の大名に囲まれており、難易度も相応に高い。 追記修正は小田原征伐の北条家で、豊臣秀吉を死亡させた人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小規模合戦に持ち込んで……というのは、やはり奇襲を再現してるのかな? -- 名無しさん (2020-03-15 09 57 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2750.html
今日 - 合計 - 信長の野望・全国版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時44分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して